Tape les enragés
Les moustiques sous la brume foncent sur la peau. Un tap au bon moment et c’est SPLAT ! Enchaîne pour remplir la jauge de combo.

, un moustique tyran, a lâché la Brume sur le jardin : tous les moustiques deviennent enragés… sauf , un petit moustique qui préfère les fleurs. Écrase la brume, protège Néo, libère le marais !
Un petit tap, un grand Splatch !
Touche les moustiques enragés. Pas les papillons !
30 secondes pour libérer le jardin. Un papillon touché te coûte un cœur.
L’histoire
Une soirée ordinaire tourne à l’invasion : envoûtés par la brume violette du Roi Piqueur, les moustiques du jardin foncent sur toi pour piquer. Tu protèges ton bras quand tu remarques un œuf qui tremble sous une feuille. Néo, un bébé moustique, en sort, file boire le nectar d’une fleur, puis revient se poser sur toi sans piquer.
« Promis… tu ne m’écraseras pas, moi ? »
Dans Splatch!, personne n’est tué. Le SPLAT est un KO cartoon qui chasse la brume violette : le moustique redevient normal et s’envole, un peu étourdi.

Comment jouer
Des parties courtes d’une à deux minutes, faciles à prendre en main et de plus en plus malignes. Chaque région ajoute sa règle : furtifs nocturnes, bourrasques, cibles prioritaires…
Les moustiques sous la brume foncent sur la peau. Un tap au bon moment et c’est SPLAT ! Enchaîne pour remplir la jauge de combo.
Les papillons sont tes alliés. En toucher un te coûte un cœur. Les épargner rapporte des étoiles.
Doré, tigré, furtif, costaud : chaque espèce a son comportement. Météo, trophées et boss pimentent dès les premiers niveaux.
Bestiaire · nouveau dans la build 29
Huit nouveaux ennemis débarquent dans le Jardin et la Maison, chacun avec sa petite manie. Déjà fini ces niveaux ? Rejoue-les depuis la carte pour les rencontrer, sans perdre ta progression. Chaque nouveauté s’annonce : la partie se met en pause et une carte te montre comment le battre. Tu les retrouves ensuite dans le Bestiaire de ta Collection.

Il vole sur place sans piquer… Attends qu’il se pose pour l’écraser.

Un gros papillon lent qui passe devant les moustiques. Ne le touche pas !

Il traverse l’écran à toute vitesse. Attrape-le au vol pour un bonus.

Deux moustiques reliés : écrase-les à moins d’une seconde d’écart.

Au premier tap, il bondit de côté. Retape vite !

Attiré par la lumière, il se pose sur les moustiques. Patience…

Grosse et lente. Laisse-la vivre 5 secondes et elle pond des Larvettes.

Minuscule et rapide : finis-la vite.
Et ce n’est que le début : Brumeux, Sonneur, Carapace, Caméléon, Faux papillon… une vingtaine d’ennemis sont prévus pour les régions suivantes. Règle d’or : chaque piège s’annonce, jamais d’effet caché.
Captures du jeu
Images de la version test. Fais défiler pour voir le Bestiaire, les duels, la carte, le Refuge et la Collection.













Saison 1
Du jardin familial jusqu’au château du Roi Piqueur. Le Jardin et la Maison sont jouables dans la version test ; les régions suivantes sont en préparation.
Repérer les signaux et protéger les papillons. Météo et premiers trophées dès le début.
Jouable en test
Le CavalierDeux charges alternées, puis une pause : c’est le moment de frapper.La nuit tombe : les furtifs se fondent dans l’ombre, mais leur silhouette reste visible.
Jouable en test
Le RonfleurVol lent et trois leurres translucides. Trouve le vrai.Des vagues de renforts annoncées, et la brume qui rôde en bordure.
En préparation
La Reine des roseauxCouronne bien lisible, deux renforts à ses côtés.Des bourrasques annoncées courbent les vols. Anticipe la trajectoire.
En préparation
L’Amiral des embrunsSa rafale est annoncée par un ruban au bord de l’écran.Insectes à marque : élimine d’abord la cible prioritaire.
En préparation
La Duchesse des lianesUne marque brillante juste avant la piqûre.Toutes les mécaniques apprises s’enchaînent, sans effet caché.
En préparation
Le Roi PiqueurTrois phases : charge, renforts, puis rafale.Entre deux parties
Entre deux niveaux, le marais devient ton village. Une petite session peut être un niveau et un soin ; une longue, une chasse aux espèces ou une série de duels. Aucun rendez-vous quotidien imposé.

Habitat, jardin de nectar, entraînement : place tes bâtiments et ta déco où tu veux sur la carte du Refuge.

La Nurserie couve tes œufs même jeu fermé. Trois appuis pour éclore, puis la rencontre avec ton nouveau compagnon.

Roseau, Nectar, Tigré, Noctule… chaque espèce a un rôle différent pour les boss, l’entraînement et les duels.

Coiffes, bijoux et pièces rares trouvés en niveau. Teste tes compagnons en duel amical contre l’IA ; les arènes en ligne arriveront plus tard.
Butin et équipements
Chaque victoire peut cacher une trouvaille dans un cocon. Tu l’ouvres, la lueur trahit sa rareté… et parfois, c’est une pièce légendaire. Six emplacements à remplir, des panoplies à compléter et des objets uniques à arracher aux boss : c’est l’esprit des grands jeux de butin, adapté à tes moustiques.






Chaque région a sa table de butin. Au Jardin, on trouve surtout du Normal ; au Château du Roi Piqueur, l’Épique devient courant et les Légendaires et Uniques sortent pour de bon.

Dernier rempart : sous 30 % de PV, un bouclier de 6 % de tes PV max pendant 4 s.

Bulle de rêve : au début du combat, un bouclier de 6 % de tes PV max pendant 4 s.

Sève patiente : sous 50 % de PV, récupère 4 % de tes PV max.

Brise saline : ta première spéciale se recharge plus vite.

Pas de liane : après le premier coup reçu, +5 % de vitesse pendant 3 s.

Piqûre royale : ta première attaque touchée inflige +25 % de dégâts.
Coiffe de gland, Goutte de rosée… En Légendaire, chaque pièce offre Rosée protectrice : un bouclier dès le début du combat.
Dé à coudre, Bouton porte-bonheur… En Légendaire : Fil tendu, un gros coup toutes les cinq attaques.
Coiffe de lune, Lanterne de luciole… En Légendaire : Lueur douce, des soins au cœur du combat.
2 pièces : +2 % de défense. 4 pièces : le talent Rosée protectrice.
2 pièces : +3 % de PV. 4 pièces : le talent Lueur douce.
Ouvre un cocon avec la table de butin du Château du Roi Piqueur. Pour le plaisir : rien n’est gagné ici.
Équitable avant tout : aucun tirage payant, aucune pub pour retenter sa chance. Un seul Unique porté à la fois, et en arène classée les bonus aléatoires sont coupés pour que la tactique décide.
Le peuple des Ailes Libres
Chaque victoire débloque le plan d’une nouvelle espèce. Chacune a son rôle, sa capacité spéciale et deux branches d’évolution pour les duels. Les cinq premières sont déjà élevables dans la version test ; les dix autres arrivent avec les régions suivantes.




















Néo grandit en jouant et grâce à tes soins. Aucun compagnon ne meurt jamais, même si tu t’absentes longtemps.
La feuille de route
L’aventure compte 70 niveaux. Les pastilles indiquent à quel niveau chaque nouveauté se débloque : plus tu avances, plus le jeu s’enrichit. Pas de corvée quotidienne ni d’obligation : seules tes victoires te font avancer.
Tes victoires commencent à rapporter des objets à équiper.
Un chapeau qui protège, une bague qui donne des coups critiques… Chaque objet rend ton compagnon un peu plus fort en duel. Les doublons ? Tu les recycles à l’Atelier pour fabriquer ce qui te manque.

Ton compagnon se bat en face-à-face contre un adversaire géré par l’ordinateur.
Tu le déplaces avec un joystick, tu attaques, tu esquives, et quand sa jauge est pleine, tu déclenches sa super-attaque. Esquive au dernier moment pour une riposte, enchaîne les séries… et chacune des 15 espèces a son propre pouvoir. C’est là que ton équipement fait la différence.

Plus tu fais de duels avec une espèce, plus tu la maîtrises.
Chaque palier de maîtrise débloque un badge, un cadre ou un titre à afficher. Et après trois victoires, une rivale débarque : la Comtesse Picotine, une moustique vampire très théâtrale. Bats-la, elle reviendra plus forte… cinq fois !

Une nouvelle région, et les boss déjà battus reviennent pour un duel.
Le Cavalier, le Ronfleur et les suivants deviennent des adversaires de duel, chacun avec son attaque fétiche. Les vaincre rapporte des titres comme « Tombeur du Cavalier ».

Une tour de combats à gravir, étage après étage.
Chaque étage est un duel un peu plus dur que le précédent. Tous les cinq étages, une règle surprise change la partie : brouillard, adversaire plus rapide, esquive interdite… Ton record reste affiché et tu ne perds jamais ta progression. Un deuxième rival t’attend dans la Tour.

Des couleurs rares pour rendre tes compagnons uniques.
Lance des recherches pour découvrir des mutations : de nouvelles couleurs et de nouveaux motifs pour tes moustiques. C’est purement pour le style, et c’est la classe.

Affronte… toi-même !
L’Arène enregistre ton champion, son équipement et ta façon de jouer pour créer ton fantôme. Bats-le pour progresser. Le jour où le jeu passera en ligne, ce seront les fantômes de tes amis.

Un vrai tournoi à huit combattants.
Quarts de finale, demi-finales, finale : rivaux, boss et adversaires se disputent la coupe. Entre deux matchs, change de champion pour contrer le suivant. Un troisième rival, venu de la Jungle, entre en piste.

La dernière bataille de la saison 1.
Bats le Roi Piqueur, le moustique tyran à l’origine de la brume, et libère le marais pour de bon. Sa chute ouvre la Coupe des Champions, avec tous les rivaux et tous les boss réunis, les étages les plus durs de la Tour et le dernier rang de maîtrise : Légende.

Et après le Roi ?
La campagne n’est que le début. Voici ce qui est prévu pour faire vivre le jeu longtemps, sans jamais te punir si tu fais une pause.
Le multijoueur arrivera avec un vrai serveur, jamais avec de faux joueurs. Prépare une équipe de trois compagnons et choisis ton champion avant chaque match. La puissance achetée n’existe pas : en classé, les niveaux sont plafonnés pour que la tactique décide.
Des saisons compétitives d’environ un mois. À la fin, tu gardes tout : collection, village, équipes. Seuls des titres, cadres et statues récompensent ta saison.
Des événements coopératifs : chacun joue sa rencontre et contribue à un objectif commun. Une récompense t’attend même si le groupe échoue.
Cinq missions proposées, trois au choix, sur sept jours. Tout faire le week-end, c’est permis. Aucune série quotidienne à tenir.
Si tu le souhaites, montre ton village à tes amis en lecture seule, et va admirer le leur.
Des tournois à huit, sur inscription, avec horaires et règles annoncés à l’avance.
Le Conseil du Roi compte sept membres. Le Roi n’est que le premier : de nouvelles histoires viendront avec les saisons suivantes.
Notre promesse
Splatch! se joue gratuitement, et le restera. On gagne en jouant, pas en payant.
Où en est le jeu ?
Splatch! est développé par une seule personne, avec beaucoup d’amour pour les papillons. Une version test Android (build 29) tourne déjà chez quelques amis et sur le Discord : Arcade, Jardin et Maison avec leurs nouveaux ennemis, Bestiaire, Refuge, Nurserie et ses éclosions animées, Collection, équipements, duels V3 avec les pouvoirs des 15 espèces, la Comtesse Picotine et les trophées. La sortie sur le Play Store, puis l’App Store, viendra ensuite.
Les dernières actus
Une idée de moustique, d’objet, de mode de jeu ? Propose-la, vote pour celles des autres et suis ce que le développeur en fait : à l’étude, prévue, intégrée…
Proposer une idéeBêta ouverte bientôt
La bêta va bientôt s’ouvrir à plus de monde. Inscris-toi pour être prévenu en premier et jouer avant tout le monde.
Exclusif : il ne sera plus jamais disponible après la bêta.
Purement cosmétique : aucun bonus de puissance, comme tout le reste du jeu.












































